“解锁策略指南”,《黑色行动2》连杀奖励与弹道解析
第一行:UAV(350点)、遥控车(450点)、hunter killer(525点,投掷一架无人机可摧毁敌方一个单位或载具)、抽奖箱(550点)、反UAV(600点)、Guardian(650点,发射微波减缓敌人行动速度并造成一定伤害)。
第二行:地狱风暴导弹(700点,可遥控至指定区域进行多弹头大范围轰炸)、飞机轰炸(750点,可召唤雷电战机对三个区域进行轰炸)、sentry gun(800点,可通过长按X键遥控机枪进行射击)、minigun(850点,类似施瓦辛格使用的那种)、榴弹发射器战争机器(900点)、Dragonfire(975点,携带机枪的低空飞行小型无人机)。
第三行:AGR(1000点,从空中投放一个可供使用的机器人)、隐形直升机(1100点,提供机枪火力支援且不会出现在敌方地图上)、间谍卫星(1200点,可显示敌人位置及视角方向,且无法被击落)、无人驾驶直升机(1250点,可呼叫后自动在指定区域巡逻并提供机枪支援)、EMP(1300点)、war thog(1400点,喷气式飞机低空俯冲使用机枪和导弹进行地面火力覆盖)。
第四行:Lodestar(1500点,从飞机视角遥控准星引导导弹攻击)、VTOL(1600点,与ac130类似的空中火力支援机,只能使用机枪)、狗头(1700点,召唤猎犬)、swarm(1900点,呼叫一群hunter killer无人机在空中巡航并随机进行轰炸)。
注释:在SD模式中,击杀一人可获得500分,因此理论上UAV和遥控车可以同时解锁。但这一点有待进一步验证,因为机器人模式不支持SD模式。按照得分累计的规则分析,没有连杀是无法实现的。例如,击杀一名敌人可得100分,需连续击杀四人才能解锁UAV;若击杀三人后被击杀,则分数会被清零,需要重新累计。不过已解锁的连杀奖励会保留。若装备了UAV、EMP和狗头,在解锁UAV但未使用的情况下死亡,复活后UAV仍会保留,但之后累计的分数将从EMP的1300点开始计算。这样一来,杀敌累计1300点即可同时使用EMP和UAV两个奖励。小编相信这样描述应该更清楚了吧?
刚刚和老兵难度的bot玩了几局自由混战模式,发现这一代的地图开放度很高,几乎所有地点都有两到三条路线能够抵达。因此在卡点时,可能会被从侧面偷袭。为了防止背后攻击,可以布置阔剑雷,但侧面敌人则需要远距离击杀。这一代游戏中,想要卡点或蹲守的难度有所增加,尤其是敌人装备了心跳感应目镜的情况下。你即使躲在房间内,敌人只需贴着墙壁扫描即可掌握你的具体位置,甚至通过穿墙射击将你击杀。不过,目标标记目镜并非万能。当玩家装备“冷血”技能时,将无法被标记。此外,在被击中时,装备目镜会导致瞄准不稳,建议搭配射速较快的武器。对于点射类枪械或配备单发连发转换器的武器,可以选择心跳感应目镜。虽然会略微降低准度,但点射精度本身较高,可忽略这一影响。若枪支同时加装快速举枪握把与普通握把,则能提升射击精度,但目镜无法在同一把枪上同时安装两个。
小编觉得这一代的枪械设计可能更偏向射速较快的武器。类似于《战地3》,射速越快,击杀敌人的几率越高。虽然战地系列通过增加后坐力平衡了快射速枪支,但这一代作品中的枪械后座力并不明显,因此射速快的武器将占据优势。重机枪和冲锋枪可能会成为主流,而突击步枪大多适合点射,在近战对抗中稍显劣势。小地图中,建议为突击步枪加装单发连发转换器,以提高稳定性。毕竟在近战中,三连发枪械不太占优。另外,有一把名为type25的突击步枪非常值得一提。题外话,中国军队的枪械通常以研发年份命名。例如,type95即为1995年研发的步枪,而type25可能是2025年研发的型号。这把枪射速极快,搭配红点或目标标记目镜,在近距离与中距离作战中颇具统治力,但在远距离作战中,由于子弹分散,准度不足,难以发挥优势。冲锋枪中也有一款三连发点射武器,点射间隔短,精度高,但需选配合适的目镜才能完全发挥其威力。
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